온라인 게임을 지탱하는 기술
▣ 제0장 _ [속성] 온라인 게임 프로그래밍 0.1 [온라인 게임 프로그래밍을 위한] 네트워크 프로그래밍의 기초 ___네트워크 프로그래밍은 필수(!) ___네트워크 프로그래밍, 인터넷 프로그래밍 ___인터넷 프로그래밍의 역사와 사상 ___OSI 참조 모델 _____온라인 게임 시스템과 레이어 _____레이어4는 대부분의 경우 TCP를 사용하고, 레이어3 이하는 직접적인 조정이 필요 없음 _____레이어5 이상은 게임단에서 구현한다 ___소켓 API의 기초 지식 ___온라인 게임과 소켓 API _____커넥션 지향(스트림형), 커넥션리스 지향(데이터그램형) 0.2 [소켓 프로그래밍 입문] 복수의 동시 접속을 처리, 성능을 추구한다 ___통신로의 특정 ___소켓 API의 기본 ___TCP 통신로의 상태 전..