객체가 중심이 되는 서버? 하나의 지역을 물리적인 서버가 담당하는 것은 땅의 크기가 서버의 성능에 의해 제한될 수 밖에 없다 => 서버는 모종의 규칙에 의해 배정된 객체를 담당한다 장점 서버에 소속된 객체의 시야 외에는 관심이 없어 전체 세계의 크기와 상관 없는 구조 => 이론적으로 무한한 크기의 세계를 표현 가능 특정 서버에 문제가 생겼을 때 재 접속하면 바로 그 위치에서 정상적인 플레이 가능 => 안정성의 향상 동기화 동기화가 잦을 수록 DB에 부담이 된다 분산 환경에서는 서버간 동기화가 이루어지므로, N배 부담이 된다 동기화 최적화 1. 미래를 예측해 동기화 횟수를 줄이자 변화량을 입력하면 그래프 방식으로 데이터를 보여주는 라이브러리 https://github.com/what-studio/gauge..